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HABITAT

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La Soleri es una enorme Nave Hábitat Generacional en la que todo ha salido mal. En vez de llegar a su destino, su tripulación lleva cuatro generaciones a la deriva. Los departamentos de seguridad e ingeniería viven enfrentados en una guerra tribal por la supervivencia; un ciclo de caos, canibalismo y barbarie sin fin.

Todo se acelera cuando un joven recluta consigue imprimir un arma prohibida por casualidad. Cambiando una guerra de arcos y flechas por otra mucho más letal.

El cómic incluye en su interior  la historia corta “EL EMISARIO Y EL GUERRERO” (THE ENVOY AND THE WARRIOR) con guion de Simon Roy y un dibujo precioso de Linnea Sterte.

112 páginas a todo color
Formato rústica con solapas
tamaño 16’9 x 25’8 cm (formato americano)
ISBN: 978-84-129924-8-9

El cómic «HABITAT» llegará a las librerías el 23 de abril tras un periodo de preventa con regalos.

“Simon Roy es uno de los autores de novela gráfica de ciencia ficción más consumado de nuestro tiempo, y sin embargo ha sido un secreto bien guardado durante demasiado tiempo. En HABITAT condensa cincuenta años de sci-fi en algo innovador y hermoso, y todo el mundo debería leerlo.”
Warren Ellis, autor de Gun Machine, Transmetropolitan, Red y Planetary.

HABITAT es uno de los mejores cómics de ciencia ficción que hemos leído. Un estudio sociológico encapsulado dentro de un cilindro enorme que es la nave generacional Soleri. Cuando la Soleri inició su camino hacia las estrellas, estaba llena de colonos que vivían en un cilindro hueco rodeados de un rico hábitat de animales y plantas, que más tarde les ayudarían a sobrevivir y crear una nueva colonia humana en su destino.

Hoy es un escenario de pesadilla donde reina el hambre y el miedo. Una guerra tribal sin fin donde los conocimientos del funcionamiento de la nave se están perdiendo generación tras generación.

Simon Roy nos pone en la piel de Frank Cho, Un joven soldado recién ingresado en lo que queda de las Fuerzas de Seguridad del Habitat. Cho está lleno de sorpresas y sabemos que a través de sus ojos vais a disfrutar de una historia… para chuparse los dedos.

QUÉ SON LOS POSTHUMANOS EN EL MUNDO DE HABITAT
En el universo de HABITAT, los más ricos y poderosos comenzaron a cambiar sus cuerpos por consciencias digitales y cuerpos inmortales y autorreplicantes. Al ser miembros de la élite cambiaron los marcos legales permitiéndoles acumular capital y poder de forma exponencial. Un hombre rico era simplemente un hombre… pero una consciencia subida a un entorno digital, viviendo en un cuerpo inmortal e indivisible de nanobots y computronium, sería más bien como un dios.
A medida que su poder superaba al de los gobiernos, estas élites (ahora posthumanas) dejaron de preocuparse por los asuntos mortales y se dispusieron a remodelar el universo a su antojo: desmontando planetas, construyendo esferas de Dyson, explotando toda la energía y la materia de un sistema estelar a su antojo… actividades que ya no necesitaban a seres humanos de carne y hueso. ¿Esto significa que han olvidado a los humanos? No, muchas veces estorbamos, sobre todo cuando alcanzamos el espacio y nos expandimos, entonces es cuando deciden intervenir.

LOS ROBOTS DEL CONGRESO APOSTÓLICO
El Congreso Apostólico, una gran federación religiosa, se había opuesto desde el principio a las subidas de consciencia por motivos teológicos: un alma inmortal no era lo mismo que cualquier emulación o simulacro impío que los ricos estaban creando tras su muerte. El hecho de que estos simulacros conservaran los recursos de sus creadores y se dedicaran a acumular bienes, era una afrenta a Dios y al orden natural. Sin embargo, no eran lo suficientemente fuertes como para actuar solos contra estos dioses. Desde Roma se envían a las sociedades y naves euhumanistas una serie de autómatas que se encargan de roles como la educación, generación de energía, agricultura, consejo espiritual, medicina… Es común encontrarse con máquinas inteligentes como el “Capellán Modelo 5” el “Rector Modelo 13” o el “Prior Modelo 3”.